Höfundur: John Stephens
Sköpunardag: 22 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 22 Júní 2024
Anonim
Getur spilun tölvuleikja bætt ADHD? - Sálfræðimeðferð
Getur spilun tölvuleikja bætt ADHD? - Sálfræðimeðferð

Efni.

Ef þú vilt að barnið þitt með ADHD sitji kyrr, vertu áfram við verkefnið og fylgstu vel með skaltu setja það fyrir framan skjáinn og helst spila tölvuleik.

Í fyrri færslum könnuðum við hvernig krakkar sýna mun færri einkenni ADHD (einbeitingartap, fífl og óskipulagning) meðan þeir stunda skjátækni. En getur spilun tölvuleikja bætt ADHD? Það er rökrétt að börn fylgist betur með eftirsóknarverðum verkefnum eins og tölvuleikjum - og athyglisvert þegar þeir leika sér með Legos eða aðgerðarmönnum - en minna eftirsóknarverðum verkefnum eins og að vinna heimanám, eiga samtal við fjölskyldumeðlimi eða vinna húsverk. Á grundvallar stigi benda gögnin til þess að tækni virki börn á þann hátt að athyglisbrestur sé ekki eins erfiður.


Þetta bendir til þess að þegar það er gert á réttan hátt geti tölvuleikjafræðileg námsáætlun á netinu verið öflug til að kenna krökkum með ADHD. Þetta er studd af rannsóknum sem ná aftur til næstum tveggja áratuga sem lýsa því hvernig tölvuforrit eins og Math Blaster og lestrarforrit á netinu sem kallast HeadSprout voru áhrifaríkari en kennsla kennara fyrir börn með ADHD. Nýlegri niðurstöður styðja notkun tölvutengdrar tækni í tölvuleikjum til að kenna börnum með ADHD akademíska færni. Nýleg tilkynning frá Endeavour, tölvuleik sem FDA hefur samþykkt til meðferðar við ADHD, af stafræna lyfjafyrirtækinu Akili, breytir hugsunarhætti okkar um notkun tækni til að hjálpa krökkum með ADHD og aðrar taugasjúkdómar. Við getum nú velt því fyrir okkur hvernig tölvuleikir geta bætt ADHD.

Nýleg rannsókn Scott Kollins o.fl. í Lancet komust að því að krakkar með ADHD sem léku Endeavour í 25 mínútur á dag, fimm daga vikunnar í mánuð sýndu verulega framför á samsettri athygli á TOVA (Test of Variables of Attention), algengt taugasálfræðilegt próf.


Þessi vel hannaða tvíblinda rannsókn á 348 börnum með ADHD er stærsta rannsókn sem gerð hefur verið á sviði stafrænnar geðheilsu. Stjórnunarhópurinn spilaði einnig vitrænt krefjandi orðaleik sem hélt fókus barna en bætti ekki athygli. Enginn marktækur munur var hins vegar á milli Endeavour og samanburðarhópa varðandi mælingar foreldra á athyglisbresti, ofvirkni, vinnsluminni eða meðvitund. Athyglisvert var að bætt var í mörgum af foreldrarannsóknaraðgerðum fyrir báða hópana, ef til vill endurspeglar möguleika annarra vel smíðaðra tölvuleikja til að þjálfa fræðilegan eða stjórnunarfærni. Þetta bendir ekki til þess að ávinningur af athygli með því að nota Endeavour sé ekki marktækur heldur að stafræn meðferð ADHD krefjist margþættrar nálgunar sem byggir á alhæfingartækifærum til að beina athygli að raunverulegum aðstæðum.

Ein helsta ástæðan fyrir því að vera bjartsýnn á Endeavour sem árangursríka ADHD meðferð er að það var byggt á tölvuleikjavettvangi. Hönnuðirnir viðurkenndu þörfina á að hafa áhugaverða tölvuleikjaupplifun sem er sambærileg við vinsæla tölvuleiki sem börnin eru þegar að spila og völdu að nota aðgerðategund - með áherslu á leik, verkefni, umbun og ævintýri til að taka þátt í krökkunum. Endeavour var byggt eins og flestir hasar tölvuleikir til að vera aðlagandi og verða meira krefjandi eftir því sem leikmenn ná árangri á mismunandi stigum. Þessi aðlögunarháttur gerir kleift að sérsníða leikinn, þannig að þó að sumir leikmenn geti þróast hraðar en aðrir, þurfa þeir samt að ná ákveðnu hæfni til að fara á eftirfarandi stig.


Fyrri rannsóknir á áhrifum vinsælda tölvuleikja á börn með ADHD hafa verið misjafnar. Sumar rannsóknir benda til þess að spila í meira en eina klukkustund auki athygli, en aðrir sýna fram á að krakkar með ADHD eiga í erfiðleikum með að skipta um og stöðva tölvuleiki en jafnaldrar þeirra sem ekki eru ADHD. Foreldrar tilkynna reglulega að börn með ADHD sýni oft pirraða hegðun eftir leik. Hins vegar viðurkenna sömu foreldrar fúslega að einkenni ADHD hverfa á töfrandi hátt þegar börn þeirra eiga í vinsælum tölvuleikjum. Þeir greina einnig frá því að krakkar með ADHD séu mjög gaumgóðir og viðvarandi í spilun og sýna færni eins og vinnuminni, samkennd, skipulagningu, tímastjórnun og aðra stjórnunarhæfileika. En að mestu leyti eru ekki miklar sannanir fyrir því að nota þessa færni í spilun færir þær yfir í raunverulegar athafnir.

Vísindamennirnir á Akili lýsa því hvernig tölvuleikjavettvangur Endeavours (nefndur Selective Stimulus Management Engine eða SSME) auðveldar tegund athygli sem hægt er að alhæfa í aðrar aðstæður sem krefjast fókus og viðvarandi athygli. SSME var „hannað fyrir markvissa virkjun tiltekinna taugakerfa í heilanum til að meðhöndla sjúkdóma með tilheyrandi vitrænni vanstarfsemi og kynnir sérstök skynáreiti og samtímis hreyfiáskoranir sem ætlað er að miða og virkja taugakerfin sem gegna lykilhlutverki í athyglisstarfi.“ Endeavour er lýst sem þjálfun „truflunarstjórnunar“ og krefst viðvarandi einbeitingar og getu til að hunsa truflun. Þetta virðist vera fágað „go / no go“ verkefni.

Sterkustu fyrri vísbendingar um tölvuleikjalík tæki til að bæta athyglisgáfu eru úr tveimur aðskildum flokkum. Sú fyrsta hefur verið röð rannsókna sem rannsaka go / no go verkefni sem tengja oft þessa tegund þjálfunar við úrbætur í hamlandi getu og vinnsluminni. Önnur rannsóknarlínan lýsir því hvernig tölvuleikir í aðgerð geta bætt margs konar færni í athyglinni, þar með talið sértæka athygli og vinnsluhraða. Þetta eru tölvuleikjafræðin sem hafa verið innbyggð í Endeavour.

Undanfarinn áratug hafa mörg heilaþjálfunarforrit og stafræn lækningatækni verið gagnrýnd fyrir ofhitnun á skilvirkni vara þeirra. Alltof oft hafa þessar tegundir heilaþjálfunar og athyglisáætlana haft hófleg áhrif á taugasálfræðilegar ráðstafanir sem meta markvissa færni en ekki til að bæta færnina í raunveruleikanum.

ADHD Essential Les

Óþroski er nú opinberlega sjúkdómur

Mælt Með Af Okkur

Hvað við getum lært af sambandsrealisma Amelia Earhart

Hvað við getum lært af sambandsrealisma Amelia Earhart

Að koða rómantí k ambönd á hug jónan hátt getur haft áhrif. Að vera raun ær er oft be ta kot para í far ælt langtíma amband. Þ...
Núllstörf við heimsfaraldur munu spilla börnum þínum

Núllstörf við heimsfaraldur munu spilla börnum þínum

Allir hafa verið beðnir um að vera heima meðan á heim faraldrinum tendur. Heim faraldurinn og viðbrögð okkar við honum hafa valdið auknu álagi og...